BOGG.ART присоединились к конференции СЕКОН'2026 как партнёр и спонсор, а наши коллеги поучаствовали в ней как спикеры — более того, креативный директор студии стал keynote-спикером всей конференции.
«Цифровой ликбез» — это короткие образовательные анимационные видео о цифровых сервисах, безопасности и повседневных сценариях, которые показывали в Московском метро и на городских рекламных площадках.
Разработали раскладную настольную игру к пятилетию BOGG.ART — формат, который превратил историю студии из набора фактов в живой опыт для команды.
Расскажем о 7 направлениях, которые помогли достичь впечатляющих результатов, а ещё о бенефитах, которые получает заказчик — компания, которая разработала игру и передала на поддержку нашей студии.
Команда bogg.art estate завершила работу над первым этапом нового проекта — комплексной интерактивной 3D-визуализацией для жилого комплекса «Лес».
SECON — одно из ключевых событий для IT-сообщества региона. Студия BOGG.ART выступила как партнёр конференции, а также как команда, которая помогает с организацией, и как кураторы и спикеры секций «Геймдев» и «Арт».
Образовательный проект студии BOGG.ART прошёл двойной отбор и стал частью стенда «Душа России» на Петербургском международном экономическом форуме. Рассказываем, как это произошло, и почему это важно.
С августа 2024 года мы работали над особенной игрой. Релиз в марте 2025 стал не финалом, а стартом — проект развивается и приносит пользу.
bogg.art estate разрабатывает цифровые решения, которые помогают инвесторам, девелоперам и представителям власти увидеть объект изнутри ещё до окончания строительства — а иногда и до его начала!
На Петербургском международном экономическом форуме 2025 года студия BOGG.ART стала частью стенда Пензенской области. Мы представили проект, который позволяет не просто рассказать о будущем объекте, а буквально погрузить зрителя внутрь.
21 мая состоялась HR-сессия: встреча с представителями IT-компаний Пензы и нетворкинг.
17 и 18 мая состоялся Хакатон — кульминация проекта «ИГРОХАБ - Программа профилирования». За два дня студенты довели до почти готового состояния пять прототипов игр на тему «Русские сказки».
Заполните заявку — мы свяжемся с вами в течение рабочего дня для обсуждения деталей!
Контактные данные
Бюджет проекта