BOGG.ART Блог

«Цифровой ликбез»: анимационные ролики, которые работают быстро и понятно

Не все наши проекты про игры, игровые механики и длинное удержание. Иногда задача совсем другая: объяснить сложную цифровую тему так, чтобы зритель всё понял буквально за минуту. Именно такими были ролики для проекта «Цифровой ликбез», над которыми работала студия BOGG.ART.
«Цифровой ликбез» — это короткие образовательные анимационные видео о цифровых сервисах, безопасности и повседневных сценариях, которые показывали в Московском метро и на городских рекламных площадках. В них почти нет слов, но есть понятные визуальные ситуации, титры и сквозные герои — семья супергероев, которая решает бытовые цифровые проблемы.
Компании-заказчики и темы видеороликов:

  • Avito - Безопасные покупки в интернете
  • VK - Поддельные сайты
  • kaspersky - Подозрительные контакты в интернете
  • Вклад в будущее - Цифровой этикет в общественных местах
  • Контур - Квалифицированная электронная подпись
  • VK - Беспарольные способы входа
  • Вклад в будущее - Осторожно: дипфейк
  • kaspersky - Безопасность умного дома

«Цифровой ликбез»: о проекте

«Цифровой ликбез» — это серия коротких просветительских роликов на тему цифровой грамотности. В центре каждого видео — одна конкретная проблема или ситуация, знакомая широкой аудитории: например, мошенничество в онлайн-сервисах, цифровая безопасность или использование полезных цифровых инструментов в повседневной жизни.
Формат у роликов максимально прикладной: не абстрактная лекция, а короткая история. Сначала зритель видит проблему, затем — понятный сценарий её решения. Всё это упаковано в короткую, яркую и легко считываемую анимацию.

Формат: одна семья, много цифровых ситуаций

У роликов была единая визуальная и сюжетная рамка. Во всех сериях появляется одна и та же семья: в начале это обычные люди, которые сталкиваются с какой-то цифровой проблемой, а затем — буквально по сигналу — превращаются в супергероев и начинают действовать.
Такой ход решал сразу несколько задач:
  • объединял разные ролики в одну узнаваемую серию;
  • делал сложные темы менее сухими;
  • помогал быстро перейти от бытовой сцены к решению;
  • позволял сохранить лёгкий, дружелюбный тон, не превращая ролики в строгую инструкцию.
Важно и то, что ролики в основном показывались в метро и на наружных цифровых площадках, а значит, должны были быть понятными даже без звука. Поэтому ключевую роль играли визуальный ряд, понятный сюжет и титры.

Кто был заказчиком и как строилась работа

У проекта был общий оператор — АНО «Цифровая экономика», а отдельные ролики создавались совместно с крупными компаниями-партнёрами, у которых была своя тема и своя задача для просвещения аудитории.
Например, один из роликов был посвящён тому, как не попасться на мошенников при покупке через сервис объявлений, другой — цифровым сервисам для решения бытовых и имущественных задач. У каждого ролика был свой смысловой фокус, а формат и подача оставались едиными.
Процесс начинался с общей встречи: заказчик и представители партнёра формулировали проблему, которую нужно донести до массовой аудитории. После этого команда BOGG.ART превращала её в сценарную идею, затем — в раскадровку, а потом уже в анимационный ролик.

Как работала студия BOGG.ART

Мы собирали ролики под ключ, проходя все этапы:
  • разработка концепции;
  • сценарные решения;
  • сценарии с таймингами;
  • раскадровка;
  • согласование с заказчиком;
  • графика и анимация.
«Плюс ко всему, мы разработали для проекта собственную семью супергероев — постоянных персонажей с характерами, ролями и визуальной подачей, которые помогали разбирать разные жизненные ситуации и объяснять сложные темы простым языком».
Производство одного ролика занимало до двух месяцев. Здесь мы учитываем не только само создание видео: одна из особенностей проекта — многостороннее согласование. В его цепочке не только представители компании, но и представители «Мосгортранса», так как ролики транслировались в метро и автобусах столицы, а значит, должны были соответствовать всем требованиям. Из-за этого даже хорошо подготовленный ролик может пройти через несколько раундов изменений.
Со своей стороны мы постарались сделать процесс согласований и правок максимально комфортным и эффективным. Одно из базовых решений, которое очень помогает, — раскадровка в Figma. Заказчики оставляли комментарии прямо на конкретных кадрах, и все участники видели:
  • что уже исправлено;
  • какие правки актуальны;
  • где комментарии пересекаются;
  • какая версия сейчас рабочая.
Кроме того, команда не переписывала предыдущий вариант поверх старого, а собирала отдельные версии фреймов, чтобы сохранялась история изменений. Для проектов с длинной цепочкой согласований это очень упрощает жизнь.

Визуальный стиль: в рамках задачи и бренда

Ролики делались под конкретные бренды и темы, поэтому визуальная подача не могла быть выбрана случайно. При этом нужно было держать баланс между стилем серии, задачей проекта и ожиданиями конкретного партнёра.
Для таких роликов особенно важна не «вау-графика» сама по себе, а ясность. Это тот случай, когда визуальное решение должно быть не просто симпатичным, а главным образом функциональным: работать быстро, считываться без озвучки и не ломаться на рекламном экране.

Что получилось в итоге

В 2025 году команда BOGG.ART сделала 5 роликов для компаний «Вклад в будущее», «Авито», «Касперский», VK и «Контур». Также мы работали с проектом в предыдущем сезоне и продолжили в 2026 году.
Это не performance-контент, где легко собрать цифры по кликам, удержанию и конверсиям. У проекта не было привычной цифровой аналитики в духе «сколько досмотрели и сколько перешло по ссылке». Здесь задача была другой: создать ролики, которые будут работать как массовая, понятная и визуально собранная просветительская коммуникация.
Этот кейс важен для нас как пример продакшна, где ценится:
  • понятность для широкой аудитории;
  • скорость восприятия;
  • дисциплина в согласованиях;
  • способность команды собирать ролик из сложных вводных и нескольких сторон.

Что мы вынесли из проекта

1. Не для всех согласований достаточно текстового сценария

Даже хороший сценарий с таймингами в таблице не всегда даёт заказчику целостную картину. Визуальная раскадровка экономит и время, и деньги.

2. Простая история — не значит простое производство

Чем короче и понятнее должен быть ролик, тем выше цена точности. Нужно очень чётко понимать, что оставить, что убрать и как упаковать проблему в несколько экранных сцен.

3. Массовый просветительский контент требует отдельного продакшн-мышления

Это не рекламный ролик и не игровой трейлер. Здесь более всего важны ясность, ритм и понятное решение.

Почему этот кейс важен

Для студии этот проект стал очередным подтверждением того, что мы умеем работать не только с играми, но и с короткими анимационными форматами под прикладные задачи: просвещение, социальные и образовательные темы, объяснение цифровых сервисов и безопасного поведения.
Если у заказчика есть тема, которую нужно объяснить быстро, понятно и визуально — мы можем помочь собрать для неё форму: от идеи и сценария до раскадровки, визуального решения и финального ролика.
Готовы обсудить ваш проект, даже если ваши задачи решают не игры, а анимационные ролики: hi@bogg.art.