← Статьи
news15 сентября 2026 г.

BOGG.ART на СЕКОН'2026: доклады от наших спикеров, ИИ и много игр

BOGG.ART на СЕКОН'2026: доклады от наших спикеров, ИИ и много игр
BOGG.ART присоединились к конференции СЕКОН'2026 как партнёр и спонсор, а наши коллеги поучаствовали в ней как спикеры — более того, креативный директор студии стал keynote-спикером всей конференции.

Конференция СЕКОН'2026 в этом году снова стала точкой притяжения для ИТ-сообщества и для всех, кому важно быть в курсе актуальных технологический подходов и решений: для предствителей бизнеса и власти, студентов и школьников. BOGG.ART присоединились к конференции как партнёр и спонсор, а наши коллеги поучаствовали в ней как спикеры — более того, креативный директор студии стал keynote-спикером всей конференции.

Начнём со сцены

Главным спикером, который открыл конференцию и задал тему для всего двухдневного обсуждения, стал Антон Лунков из BOGG.ART. В интерактивном формате он рассказал об «изнанке» нейросетей, о том, как развитие ИИ повлияет на наш привычный образ жизни, и ещё о русском культурном коде как необходимой основе создания собственной нейросети для качественного развития отрасли с учетом нашей самобытности и менталитета.

Как человек, который много исследует ИИ, экспериментирует с новыми инструментами и внедряет их в работу студии, он посмотрел на тему гораздо шире привычного — даже заглянул на несколько тысячелетий вперёд. Это был глубокий и необычный разговор про ИИ, человечность и культуру. Он заставил гостей задуматься о важных и неочевидных вещах, а нас — испытать гордость за то, что главным спикером конференции стал человек из BOGG.ART.

Также спикерами конференциями стали наш продюсер Юлия Петрова, которая рассказала о тонкостях коммуникации, ИИ-дженералист Максим Иванов, который поделился опытом работы с искусственным интеллектом, и художник Дарья Францишко, которая показала работу 2D-художника в геймдеве в контексте новых инструментов.

А теперь — на стенд

Второй год подряд наш стенд становится яркой точкой выставочной зоны конференции. На этот раз — суперкомпьютер BOGG.ART с трубами как символами связи и коммуникации, несколько интерактивных экранов — на них мы показали всё, что мы делаем и любим.

Гости стенда могли поиграть в «Мир домовят», «Алёнкины истории», «Урок цифры», 321 Playsy (проекты, которые мы делаем на аутсорсе), в «Мифы Поволжья» и даже в нашу собственную новую игру, которая ещё не вышла на площадках. Благодаря пайплайнам с ИИ на стенде мы создали возможность для участников конференции самим стать героями небольшой игры или «лицом стенда BOGG.ART'a». Подробности о проектах и инструментах компании можно было узнать в большой интерактивной презентации.

Что забираем с собой

СЕКОН'2026 дал нам множество идей и положительных эмоций, а главное — живое общение, возможность поддержать и послушать коллег, а ещё новые знакомства. Мы всегда в поиске людей, которым интересны игры, искусственный интеллект и воплощение в жизнь самых невозможных идей.

Если это про вас, но на конференции мы с вами не познакомились, сделать это никогда не поздно — напишите нам на hi@bogg.art или на job@bogg.art, если у вас уже готово резюме.

НАЧАТЬ ПРОЕКТ
ЛЕГКО

Заполните заявку — мы свяжемся с вами в течение рабочего дня для обсуждения деталей!

Контактные данные

Бюджет проекта

BOGG.ART на СЕКОН'2026: доклады от наших спикеров, ИИ и много игр — BOGG.ART