Международная конференция SECON — одно из ключевых событий для IT-сообщества региона. В 2025 году студия BOGG.ART выступила сразу в нескольких ролях: партнёры конференции, кураторы и спикеры секций «Геймдев» и «Арт», а ещё команда, которая помогает с организацией. Поделимся подробностями, находками и бэкстейджем.
Неоновые кокошники, игры и много общения: стенд BOGG.ART
Не будем скромничать: во время и после конференции мы много раз слышали от гостей, что наш стенд очень яркий и притягательный — и это подтверждало то, что около него всегда было много людей. Кого-то заинтересовала яркая подсветка, кого-то смелый дизайн с решётками, кого-то кибербарыни в неоновых сарафанах, кого-то игры на интерактивных стендах.
Что можно было делать на стенде:
— поиграть на интерактивных экранах в следующие игры:
- «Мир Домовят» (проект компании «Наши игры», для которого мы делаем графику, анимацию и многое другое);
- «Мифы Поволжья» (игра студии BOGG. ART);
- 321 Playsy (наша разработка под ключ по заказу благотворительного фонда «Даунсайд Ап»);
- супергеройский раннер по интерактивной визуализации жилого комплекса «ЛЕС»;
- «Читай Чат» (разработка студентов ЧЧ-Академии ИГРОХАБа);
- прототипы студентов программы «ИГРОХАБ — Программа профилирования»;
— поиграть в карточную игру по «Мифам Поволжья»: передать колоду тому гостю конференции, который подходит под описание на карточке, а карту оставить себе;
— поучаствовать в вечерних розыгрышах призов на стенде;
— сфотографироваться, пообщаться, познакомиться со студией и проектами.
У стенда оба дня было многолюдно: гости возвращались с друзьями, подолгу играли и фотографировались с промо-командой. Интерес проявляли все: дети и взрослые, волонтёры и специалисты, спикеры и почётные гости — губернатор Пензенской области Олег Мельниченко ознакомился со стендом и высоко оценил работу студии.
От идеи до реализации: как рождался образ стенда
Мы искали метафору, которая соберёт воедино наши направления — игры под ключ, образовательные проекты, аутсорс арта и анимации, собственные разработки, интерактивные визуализации, русские мотивы и хайтек. Решение оказалось простым и дерзким. Неоновые кокошники — именно из этой идеи вырос визуальный язык стенда: стильная Кибер-Русь с решётками, зеркалами, чёрно-белым артом и паттерном. Игровая зона с подарками и розыгрышами органично вписалась в этот стиль.
Секции «Геймдев» и «Арт»: организуем и выступаем
Анна Порфирова, руководитель проекта ИГРОХАБ и менеджер образовательных проектов студии BOGG.ART, вошла в программный комитет конференции SECON'2025 и курировала секции «Геймдев» и «Арт». Секция порадовала разнообразием, важными темами и сильными спикерами, среди которых были Азат Нургалеев (основатель Skills Up School), Антон Копоть (цифровой художник, участник многочисленных международных выставок и фестивалей) и Антон Петряшёв (ведущий продюсер студии «Наши игры», группа компаний Astrum Entertainment).
Команда BOGG.ART также приняла участие в работе секции и поделилась практикой внедрения ИИ в рабочие процессы студии:
— Максим Иванов рассказал, какие актуальные нейросети используются в геймдеве;
— Николай Дунчев в формате мастер-класса показал пайплайн на n8n для автоматизации работы геймдизайнера и создания квестов для игры «Домовята»;
— креативный директор проекта ИГРОХАБ Антон Лунков выступил с докладом «ГеймИИфикация».
— Максим Иванов рассказал, какие актуальные нейросети используются в геймдеве;
— Николай Дунчев в формате мастер-класса показал пайплайн на n8n для автоматизации работы геймдизайнера и создания квестов для игры «Домовята»;
— креативный директор проекта ИГРОХАБ Антон Лунков выступил с докладом «ГеймИИфикация».
А ещё мы решили брать от жизни всё и попросили Азата Нургалеева провести мастер-класс специально для наших художников параллельно в нашем офисе — это было полезно и вдохновляюще.
Организация: много «невидимой» работы
Студия BOGG.ART участвовала в конференции не только как спонсоры и спикеры. Часть команды помогала с организацией: координировала волонтёров, занималась дизайном и производством наружной рекламы, печатной и сувенирной продукции, открытием и закрытием, работой площадки, фото- и видеоотчётами — всей той «невидимой» работой, благодаря которой конференция выглядит и работает как надо. Коллеги из KOMPOT production отвечали за свет, звук, техническую часть и эффектные церемонии открытия и закрытия, которые многих тронули до слёз.
Спасибо конференции за вдохновение, новую энергию и знакомства! SECON'2025 подтвердил устойчивый интерес к интерактивным форматам, образовательным проектам и геймдев-экспертизе. Для нас это про диалог с индустрией и сообществом — и про новые идеи, которые уже превращаются в проекты.
Хотите обсудить совместный проект или пригласить нас с докладом? Пишите на hi@bogg.art.
Хотите обсудить совместный проект или пригласить нас с докладом? Пишите на hi@bogg.art.