С августа 2024 года мы работаем над особенной игрой. В ней всё было немного иначе: аудитория, работа с методистами, поиск подхода, сильный акцент на развитие вместо развлечения, а ещё желание сделать что-то по-настоящему полезное. Релиз в марте 2025 стал не финалом, а стартом — проект развивается и приносит пользу.
Формат: мобильное образовательное приложение
Жанр: развивающая игра
Платформы: iOS / Android
Ссылки: Google Play, App Store
Для кого и с кем делали: благотворительный фонд «Даунсайд Ап»
Сроки: август 2024 — старт препродакшна, март 2025 — первый релиз, продолжается поддержка и разработка контента
Объём работ:
— разработка под ключ — гейм-дизайн, сценарии, арт, анимация, клиент и сервер, звук, локализация, релиз и поддержка;
— 48 уроков уже доступны для игроков, в ближайшее время будут собраны ещё 24 урока;
— каждый урок рассчитан на полноценное занятие ребёнка — от 20 до 40 минут, в зависимости от развития и навыков.
Жанр: развивающая игра
Платформы: iOS / Android
Ссылки: Google Play, App Store
Для кого и с кем делали: благотворительный фонд «Даунсайд Ап»
Сроки: август 2024 — старт препродакшна, март 2025 — первый релиз, продолжается поддержка и разработка контента
Объём работ:
— разработка под ключ — гейм-дизайн, сценарии, арт, анимация, клиент и сервер, звук, локализация, релиз и поддержка;
— 48 уроков уже доступны для игроков, в ближайшее время будут собраны ещё 24 урока;
— каждый урок рассчитан на полноценное занятие ребёнка — от 20 до 40 минут, в зависимости от развития и навыков.

321 Playsy — это бесплатное приложение, которое помогает детям 6–12 лет развивать социальные и бытовые навыки. Игра подходит всем, но разработана с учётом специфики обучения детей с синдромом Дауна и другими особенностями. Рекомендуется проходить задания вместе с родителями или педагогами.
Название 321 Playsy отсылает к трисомии 21-й хромосомы — медицинскому названию синдрома Дауна. Это своего рода код, понятный родителям и специалистам. А ещё оно звучит весело и дружелюбно — как раз то, что нужно для детской игры.
Основа: настройка процессов и особенные сценарии
Изначально специалисты фонда пришли к нам с запросом только на арт для игры. Но когда заказчик узнал, на что мы способны, нам предложили взяться за разработку под ключ.
Работа над подобным проектом — нечто гораздо большее, чем выполнение задач. Это настоящее сотворчество и тонкая сонастройка команд.
Сделать игру, которая не просто развлекает, а действительно обучает, — всегда сложнее. Здесь важно учитывать методику, адаптацию заданий, баланс между сложностью и интересом.
Работа над подобным проектом — нечто гораздо большее, чем выполнение задач. Это настоящее сотворчество и тонкая сонастройка команд.
Сделать игру, которая не просто развлекает, а действительно обучает, — всегда сложнее. Здесь важно учитывать методику, адаптацию заданий, баланс между сложностью и интересом.
«Мы настроили процесс так, чтобы методисты со стороны заказчика и наш отдел разработки понимали друг друга с полуслова. Именно благодаря синхронизации методологии и гейм-дизайна у нас получилась классная игра», — комментирует Денис Трак, продюсер студии BOGG.ART.
Под капотом хорошей организации и комфортного воркфлоу — шаблоны, чаты и даже словарь тезисов и терминов (что мы называем юнитом, заданием, квестом и так далее). Это позволило подстроиться друг под друга и создало общее рабочее пространство, в котором задачи решаются эффективно и легко.
Сценарии писались вместе с методистами — людьми, которые каждый день работают с детьми с синдромом Дауна. Они подсказывали, где нужно сделать сложнее, где важен порядок действий, а где — эмоция. Благодаря этому игра действительно учит: родители уже рассказали нам, как их дети стали лучше чистить зубы и заправлять постель.

Визуал: герои с душой и без штампов
Поиск визуального стиля изначально оказался непростой задачей, так как нужно было учесть все нюансы. Главный из них — очень разная аудитория. Дети от 6 до 12 лет уже не малыши, среди детей с синдромом Дауна отличий ещё больше, а игра должна была подходить всем.
Мы перебрали десятки референсов, пересмотрели огромное количество визуальных решений — от мультяшных до почти реалистичных — и в итоге нащупали тот самый баланс. Нам помогали нейросети, причём собрать датасет для последующих генераций оказалось непросто, ведь стиль мы не скопировали, а разработали с нуля.

Необычной задачей стал образ главной героини.
«Нужно было показать, что наша девочка с синдромом Дауна, чтобы это считывалось, но не бросалось в глаза и не становилось штампом. Нам важно было сделать её обычном ребёнком, активной, доброй, живой, а при этом дать визуальный намёк, который будет заметен тем, кто погружен в эту тему. Каждая черта — от формы глаз до мимики — подбиралась аккуратно и с душой», — рассказывает Ольга Луцак, концепт-лид художник, разработчик стиля проекта.
Образ девочки получился тёплым, узнаваемым и вызывающим эмпатию. Похожий подход применили ко всему арту: хотелось, чтобы дети чувствовали себя «как дома» в мире игры, видели в героях себя и друзей. Мы позаботились и о разнообразии — в характерах, внешности, стиле одежды.

Один из самых ярких персонажей — динозаврик, который стал маскотом игры. Милый, универсальный, и при этом уникальный. Он стал не просто талисманом, а настоящим другом для детей — и важным якорем, который объединяет визуал и сюжет проекта.
«Нам нужен был универсальный маскот, не привязанный к культуре или религии. Я предложила динозавра — их знают и любят все дети во всех странах. Сначала нейронка сгенерила динозаврика с шестью лапами, и он всех очаровал: мы даже всерьёз задумались о том, чтобы оставить его таким необычным, но потом отказались от этой идеи — это могло путать детей и создавать сложности с анимацией», — рассказывает Юлия Петрова, менеджер проекта.

Озвучка: несколько языков и дети-профессионалы
Русские реплики мальчика, девочки и динозаврика записывали в студии BOGG.ART. Голоса героям подарили дети-актёры из театральных студий и театров города. Сказать «подарили» не совсем корректно: школьники работали и получали официальную зарплату.
«Им всего 9-11 лет, а они уже настоящие профи! У них уже есть опыт работы на сцене, и с озвучкой они отлично справляются, понимают задачу и принимают обратную связь. Уверен, они вернутся в геймдев как взрослые специалисты», — делится впечатлениями Сергей Васильев, саунд-дизайнер студии BOGG.ART.
Озвучку на английском и нейтральную русскую речь (реплики взрослых и задания) обеспечили нейросети, но и здесь был строгий кастинг: перебрали десятки голосов, чтобы добиться нужного звучания.
Использование нейросетей — осознанное решение, согласованное с заказчиком. Это отличный инструмент для озвучки такого большого объёма контента, как в нашей игре: одних только названий в глоссарии более 2000!
Использование нейросетей — осознанное решение, согласованное с заказчиком. Это отличный инструмент для озвучки такого большого объёма контента, как в нашей игре: одних только названий в глоссарии более 2000!

Что дальше?
Мы сделали не просто игру, а основу для целой цифровой платформы фонда. Внутренняя структура игры — сервер, авторизация, личный кабинет, — даёт возможность делать на этой базе новые приложения и создавать из них целую экосистему.
Несмотря на детский визуал и понятную механику, это один из самых технически сложных проектов студии: более сотни игровых шаблонов (134!), продуманная система заданий, сотни анимаций и огромное количество арта. Каждый объект в игре — отрисован и озвучен.
Несмотря на детский визуал и понятную механику, это один из самых технически сложных проектов студии: более сотни игровых шаблонов (134!), продуманная система заданий, сотни анимаций и огромное количество арта. Каждый объект в игре — отрисован и озвучен.

Сейчас 321 Playsy получает отзывы тёплые — и от родителей, и от специалистов. Мы на этапе улучшения продукта (делаем его удобнее и полезнее), продолжаем делать новый контент, дорабатывать механику и думаем над следующими проектами для фонда. Эта история точно не заканчивается на одной игре.
Если у вас есть нестандартная задача в сфере разработки игр, мы будем рады посотрудничать! Пишите на hi@bogg.art — и мы предложим лучшее решение!