← Статьи
news19 мая 2025 г.

В проекте «ИГРОХАБ - Программа профилирования» прошёл Хакатон

В проекте «ИГРОХАБ - Программа профилирования» прошёл Хакатон
17 и 18 мая состоялся Хакатон — кульминация проекта «ИГРОХАБ - Программа профилирования». За два дня студенты довели до почти готового состояния пять прототипов игр на тему «Русские сказки».

В проекте «ИГРОХАБ - Программа профилирования» прошёл Хакатон

17 и 18 мая состоялся Хакатон — кульминация проекта «ИГРОХАБ - Программа профилирования». За два дня студенты довели до почти готового состояния пять прототипов игр на тему «Русские сказки».

17 и 18 мая состоялся Хакатон — кульминация проекта «ИГРОХАБ - Программа профилирования». За два дня студенты довели до почти готового состояния пять прототипов игр на тему «Русские сказки».

На хакатоне участники в командах дорабатывали игровые проекты, начатые на образовательном интенсиве. Всё как в реальной студии: арт, код, звук, сборка в Unity — и жёсткий дедлайн. Команды представили свои прототипы, получили тёплые отзывы и заслуженные награды. В церемонии закрытия приняли участие более 70 человек. Среди них — не только студенты и организаторы проекта, но и эксперты индустрии и представители учебных заведений Пензы. Почетным гостем и членом жюри стал министр цифрового развития и связи Пензенской области Изосимов Максим Сергеевич. Члены жюри высоко оценили мероприятие и признали, что выбрать победителя было непросто:

«Все команды большие молодцы. Могу ответственно сказать, что разница по очкам между командами минимальная»,— поделился впечатлениями Максим Сергеевич Изосимов, вручая награду победителям.

Министр цифрового развития и связи Пензенской области лично протестировал прототипы студентов.

Команды получили призы в 5 номинациях, а **гран-при ИГРОХАБа ** достался команде №1 «Подводная братва» за прототип игры «Морская сага» . Авторы идеи вдохновились сказкой «Садко» и создали динамичный раннер, где игрок бегает по воде и под водой от морского царя, а также происходит смена ролей — от убегания к преследованию. Это решение оценили и жюри, и гости.

Все игры были выполнены в формате 3D-раннера по круглой планете и вдохновлены мотивами русских сказок — но при этом получились абсолютно разными: с уникальными механиками, ярким визуалом и неожиданными решениями. Члены жюри и гости отмечали, что в такие проекты хочется играть и дальше, а не только в прототипе.

Презентация команды-победителя

**Хакатон стал третьим этапом проекта «ИГРОХАБ - Программа профилирования». ** Финальная точка программы — HR-сессия , открытая встреча с HR-специалистами из геймдев и IT-компаний. Она посвящена подготовке к трудоустройству: оформлению портфолио и резюме, прохождению собеседований, а также нетворкингу.

В проекте участвуют ребята из различных учебных заведений: большинство (54%) из ПГУ, второе место по количеству представителей на ИГРОХАБе делят ИТ-колледж и ПензГТУ (по 13%), на третьем — Многопрофильный колледж ПГУ (11%), а также студенты Пензенского художественного училища имени К. А. Савицкого и Пензенского колледжа архитектуры и строительства.

ИГРОХАБ — это образовательный проект для тех, кто хочет получить опыт и развиваться в геймдеве. Он помогает начинающим специалистам адаптировать базовые навыки под профессии игровой индустрии и сделать шаг навстречу своей будущей работе мечты. В рамках проекта «ИГРОХАБ — программа профессионального профилирования студентов пензенских вузов и колледжей в сфере креативных индустрий» , который поддержал Президентский фонд культурных инициатив , более 50 участников прошли путь из четырёх этапов: от профориентации и обучения до Хакатона и карьерной встречи с работодателями.

НАЧАТЬ ПРОЕКТ
ЛЕГКО

Заполните заявку — мы свяжемся с вами в течение рабочего дня для обсуждения деталей!

Контактные данные

Бюджет проекта

В проекте «ИГРОХАБ - Программа профилирования» прошёл Хакатон — BOGG.ART