«Мы настроили процесс так, чтобы методисты со стороны заказчика и наш отдел разработки понимали друг друга с полуслова. Именно благодаря синхронизации методологии и гейм-дизайна у нас получилась классная игра», — комментирует Денис Трак, продюсер студии BOGG.ART.
«Нужно было показать, что наша девочка с синдромом Дауна, чтобы это считывалось, но не бросалось в глаза и не становилось штампом. Нам важно было сделать её обычном ребёнком, активной, доброй, живой, а при этом дать визуальный намёк, который будет заметен тем, кто погружен в эту тему. Каждая черта — от формы глаз до мимики — подбиралась аккуратно и с душой», — рассказывает Ольга Луцак, концепт-лид художник, разработчик стиля проекта.
«Нам нужен был универсальный маскот, не привязанный к культуре или религии. Я предложила динозавра — их знают и любят все дети во всех странах. Сначала нейронка сгенерила динозаврика с шестью лапами, и он всех очаровал: мы даже всерьёз задумались о том, чтобы оставить его таким необычным, но потом отказались от этой идеи — это могло путать детей и создавать сложности с анимацией», — рассказывает Юлия Петрова, менеджер проекта.
«Им всего 9-11 лет, а они уже настоящие профи! У них уже есть опыт работы на сцене, и с озвучкой они отлично справляются, понимают задачу и принимают обратную связь. Уверен, они вернутся в геймдев как взрослые специалисты», — делится впечатлениями Сергей Васильев, саунд-дизайнер студии BOGG.ART.