BOGG.ART Блог

Как мы создали «Мифы Поволжья» — многогранный мир в формате игры

Кейсы
«Мифы Поволжья» — первая полноценная разработка студии BOGG.ART, которая стала новым этапом в нашей истории. Это квест-платформер с насыщенным сюжетом и разными игровыми механиками.

Игра разработана при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Релиз проекта состоялся на платформах VK Play, Google Play и RuStore в октябре 2024 года. Также поиграть в «Мифы Поволжья» можно на официальном сайте мифыповолжья.рф. Мы приложили все усилия, чтобы оправдать надежды, возложенные на нашу идею.

Идея и концепция

«Мифы Поволжья» — это игра, основанная на народных легендах четырех народов Поволжья: мордвы, чувашей, татар и русских.
Мы очень давно хотели сделать интересный проект о чём-то нашем, родном, ведь у нас большое количество народов, и у каждого — свои мифы, сказки и обычаи. Это богатство миров и историй хочется вывести на свет и создать на их основе уникальною франшизу игр. Идей так много, что пришлось сузить поиск хотя бы до одного региона нашей страны. Мы выбрали то место, где живём сами. Так и появилась идея «Мифов Поволжья».
Важно было соблюсти равновесие: сделать игру не только захватывающей и увлекательной, но и опираться на достоверные источники мифов и легенд. Для этого наша команда изучала исторические источники и консультировалась с экспертами, что влияло практически на каждую стадию разработки.

Сюжет и герои

Игра разворачивается в альтернативном мире древнего Поволжья, полном сказочных существ. Четыре главы связаны общим сюжетом, но каждая посвящена мифологии отдельного народа. В первой главе мы исследуем мордовские мифы, во второй — русские, в третьей — чувашские, а в четвертой — татарские.

В игре представлено более 50 сказочных персонажей: например, домовой Куйгорож и прекрасная девушка Кастарго из мордовских легенд, русский Змей Горыныч и леший Шурале из мифов татар.
Познакомиться с самыми яркими героями игры можно не только во время её прохождения, но и в соцсетях проекта в ВК и в Телеграме.
Завязка сюжета — неизвестная беда, настигшая земли Поволжья. Наш герой должен разгадать его причины, помочь жителям и встретиться с персонажами сказок и легенд. В игру мы заложили скрытый смысл о том, что пока народы хранят и чтят свои традиции, мир в безопасности, а если мы забываем свои корни — быть беде.

«Мифы Поволжья» — игра в жанре квест-платформер. Наш герой проходит увлекательный сюжет, решает логические загадки и сражается с нечистью. Спутник героя — Берегиня, которая помогает и направляет его, а также помогает восстанавливаться в сражениях.

Процесс разработки

Работа над проектом заняла 6 месяцев, но перед активной фазой разработки немало времени ушло на изучение материала.

Мы создали игру с нуля, пройдя все необходимые этапы разработки. Команда проекта насчитывала в разное время от 30 до 35 человек. Это сценаристы, гейм-дизайнеры, 2D-художники, аниматоры, технические художники, программисты.
Благодаря саунд-дизайнерам и актёрам озвучки, в числе которых были и сотрудники студии BOGG.ART, в игре была создана уникальная мистическая атмосфера. Также к работе подключилась команда продвижения.

Отзывы и взаимодействие с игроками

С октября 2024 года в «Мифы Поволжья» поиграли более 150 тысяч человек.

Чтобы взаимодействие с игроками было более интерактивным, мы создали аккаунт одного персонажей — это Куйгорож, домовой из мордовской мифологии. Он активно общался с подписчиками, писал посты и рассказывал о жизни игры.
С самого начала игру встретили с живым интересом. Игроки активно писали отзывы, в которых благодарили за игру и помогали её улучшать — рассказывали о багах и делились идеями развития. Сейчас проект завершён и находится на поддержке, а студия BOGG.ART работает над идеями новых игр.
Сюкпря! Сюконямот! Сюконян! Тау! Кугу тау! Рахмэт! Зур рахмэт! Бик зур рахмэт! Тав! Тавах! Тавтапус! Спасибо! Спасибо большое!