«Мифы Поволжья» — первая полноценная разработка студии BOGG.ART, которая стала новым этапом в нашей истории. Это квест-платформер с насыщенным сюжетом и разными игровыми механиками.
Игра разработана при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Релиз проекта состоялся на платформах VK Play, Google Play и RuStore в октябре 2024 года. Также поиграть в «Мифы Поволжья» можно на официальном сайте мифыповолжья.рф. Мы приложили все усилия, чтобы оправдать надежды, возложенные на нашу идею.
Игра разработана при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Релиз проекта состоялся на платформах VK Play, Google Play и RuStore в октябре 2024 года. Также поиграть в «Мифы Поволжья» можно на официальном сайте мифыповолжья.рф. Мы приложили все усилия, чтобы оправдать надежды, возложенные на нашу идею.
Идея и концепция
«Мифы Поволжья» — это игра, основанная на народных легендах четырех народов Поволжья: мордвы, чувашей, татар и русских.

Мы очень давно хотели сделать интересный проект о чём-то нашем, родном, ведь у нас большое количество народов, и у каждого — свои мифы, сказки и обычаи. Это богатство миров и историй хочется вывести на свет и создать на их основе уникальною франшизу игр. Идей так много, что пришлось сузить поиск хотя бы до одного региона нашей страны. Мы выбрали то место, где живём сами. Так и появилась идея «Мифов Поволжья».
Важно было соблюсти равновесие: сделать игру не только захватывающей и увлекательной, но и опираться на достоверные источники мифов и легенд. Для этого наша команда изучала исторические источники и консультировалась с экспертами, что влияло практически на каждую стадию разработки.
Сюжет и герои
Игра разворачивается в альтернативном мире древнего Поволжья, полном сказочных существ. Четыре главы связаны общим сюжетом, но каждая посвящена мифологии отдельного народа. В первой главе мы исследуем мордовские мифы, во второй — русские, в третьей — чувашские, а в четвертой — татарские.
В игре представлено более 50 сказочных персонажей: например, домовой Куйгорож и прекрасная девушка Кастарго из мордовских легенд, русский Змей Горыныч и леший Шурале из мифов татар.
В игре представлено более 50 сказочных персонажей: например, домовой Куйгорож и прекрасная девушка Кастарго из мордовских легенд, русский Змей Горыныч и леший Шурале из мифов татар.

Познакомиться с самыми яркими героями игры можно не только во время её прохождения, но и в соцсетях проекта в ВК и в Телеграме.
Завязка сюжета — неизвестная беда, настигшая земли Поволжья. Наш герой должен разгадать его причины, помочь жителям и встретиться с персонажами сказок и легенд. В игру мы заложили скрытый смысл о том, что пока народы хранят и чтят свои традиции, мир в безопасности, а если мы забываем свои корни — быть беде.
«Мифы Поволжья» — игра в жанре квест-платформер. Наш герой проходит увлекательный сюжет, решает логические загадки и сражается с нечистью. Спутник героя — Берегиня, которая помогает и направляет его, а также помогает восстанавливаться в сражениях.
«Мифы Поволжья» — игра в жанре квест-платформер. Наш герой проходит увлекательный сюжет, решает логические загадки и сражается с нечистью. Спутник героя — Берегиня, которая помогает и направляет его, а также помогает восстанавливаться в сражениях.
Процесс разработки
Работа над проектом заняла 6 месяцев, но перед активной фазой разработки немало времени ушло на изучение материала.
Мы создали игру с нуля, пройдя все необходимые этапы разработки. Команда проекта насчитывала в разное время от 30 до 35 человек. Это сценаристы, гейм-дизайнеры, 2D-художники, аниматоры, технические художники, программисты.
Мы создали игру с нуля, пройдя все необходимые этапы разработки. Команда проекта насчитывала в разное время от 30 до 35 человек. Это сценаристы, гейм-дизайнеры, 2D-художники, аниматоры, технические художники, программисты.

Благодаря саунд-дизайнерам и актёрам озвучки, в числе которых были и сотрудники студии BOGG.ART, в игре была создана уникальная мистическая атмосфера. Также к работе подключилась команда продвижения.
Отзывы и взаимодействие с игроками
С октября 2024 года в «Мифы Поволжья» поиграли более 150 тысяч человек.
Чтобы взаимодействие с игроками было более интерактивным, мы создали аккаунт одного персонажей — это Куйгорож, домовой из мордовской мифологии. Он активно общался с подписчиками, писал посты и рассказывал о жизни игры.
Чтобы взаимодействие с игроками было более интерактивным, мы создали аккаунт одного персонажей — это Куйгорож, домовой из мордовской мифологии. Он активно общался с подписчиками, писал посты и рассказывал о жизни игры.


С самого начала игру встретили с живым интересом. Игроки активно писали отзывы, в которых благодарили за игру и помогали её улучшать — рассказывали о багах и делились идеями развития. Сейчас проект завершён и находится на поддержке, а студия BOGG.ART работает над идеями новых игр.

Сюкпря! Сюконямот! Сюконян! Тау! Кугу тау! Рахмэт! Зур рахмэт! Бик зур рахмэт! Тав! Тавах! Тавтапус! Спасибо! Спасибо большое!