BOGG.ART Блог

ПМЭФ-2025: ИГРОХАБ на стенде Росконгресса «Душа России» представил свои проекты

2025-08-01 15:53 Новости
Образовательный проект студии BOGG.ART прошёл двойной отбор и стал частью стенда «Душа России» на Петербургском международном экономическом форуме. Рассказываем, как это произошло, и почему это важно.

О проекте «Душа России»

Стенд, на котором был представлен ИГРОХАБ, входил в павильон «Душа России» — социокреативную платформу, созданную Фондом Росконгресс и Фондом Инносоциум при поддержке Президентского фонда культурных инициатив и ПАО «Банк ПСБ». Это зонтичный проект, охватывающий культурное наследие более чем 190 народов России. Его задача — с помощью креативных индустрий и новых социокультурных форматов адаптировать традиции и ценности к современному языку, близкому и понятному детям и молодёжи.
Экспозиция стала витриной креативной экономики, которая показывает, как региональные традиции и современные технологии работают вместе. Именно здесь были представлены лучшие практики и проекты, отобранные фондом и Росконгрессом как значимые для будущего развития индустрии.
Внимание к стенду проявили и высокие гости форума — в их числе были первый вице-премьер России Денис Мантуров, зампред правительства Татьяна Голикова, помощник президента Владимир Мединский и генеральный директор Первого канала Константин Эрнст.

Как ИГРОХАБ попал на ПМЭФ

В 2025 году проект прошёл двойной отбор:
— его поддержал Президентский фонд культурных инициатив;
— и выбрал Росконгресс как один из цифровых кейсов для стенда «Душа России».
Это предложение инициировали сами представители фонда, и для команды студии это стало неожиданным и очень значимым признанием.
«Наш проект стал одним из двух (!) цифровых проектов, отобранных для стенда «Душа России». Это крайне высокая оценка нашей работы на уровне всей страны!», — делится Евгения Сотина, генеральный директор студии BOGG.ART.

Что мы показали на форуме

На стенде «Душа России» гости ПМЭФ-2025 смогли увидеть и протестировать игровые прототипы, созданные участниками двух проектов ИГРОХАБа:
— игры на основе русских сказок, разработанные в рамках проекта «ИГРОХАБ — Программа профилирования» (февраль — май 2025);
— прототип игры «Читай Чат», созданной в 2023–2024 гг. в рамках образовательной программы ЧЧ-Академии.
Все проекты были интерактивными: в них можно было поиграть прямо на месте.

Почему это важно

Участие в ПМЭФ дало проекту несколько важных импульсов:
  • Подтверждение качества и актуальности ИГРОХАБа со стороны двух федеральных структур.
  • Возможность продемонстрировать подход к обучению, ориентированному на практику и цифровые навыки.
  • Расширение профессиональных связей и новых партнёрств.
Для команды студии это стало возможностью представить не только игры, но и сам подход к профориентации через игровые технологии как перспективный инструмент в сфере креативных индустрий.

Что такое ИГРОХАБ

ИГРОХАБ — это образовательный практикоориентированный проект, где новички учатся создавать игровые проекты под руководством практиков.
Они проходят все этапы — от идеи до прототипа, знакомятся с профессиями геймдева и пробуют себя в работе настоящей игровой команды.
Проект существует уже шесть лет и уже дважды его поддерживал Президентский фонд культурных инициатив. За это время ИГРОХАБ стал значимой площадкой для подготовки молодых специалистов в сфере геймдева.

Что дальше

Уже подана новая заявка на проект ИГРОХАБа в Президентский фонд культурных инициатив. В 2026 году проект будет масштабироваться и внедрять новые форматы — надеемся, скоро расскажем о них подробнее!
Следите за новостями в наших соцсетях — в группе в ВК и Telegram-канале.