Technical Artist
Мы ищем специалиста широкого профиля для усиления нашей команды.
Задачи
  • создание уровней локаций в игре Гильдия Героев, моделей и текстур простых игровых объектов, анимации объектов;
  • экспорт и интеграция визуального контента в игру (движок Unity);
  • создание, внедрение и поддержка новых пайплайнов и технических решений для производства контента и оптимизации работы.
Требования
  • опыт работы в программах создания 3D-графики: Maya, 3ds Max, Blender или другие;
  • владение инструментарием создания 2D-графики Photoshop или другие;
  • умение работать в команде;
  • желание перенимать знания и делиться опытом;
  • художественное образование.
Будет плюсом
  • опыт в создании дизайна уровней для игр;
  • опыт работы с Unity;
  • опыт редактирования и разработки шейдеров;
  • персонажная анимация (риг, скин);
  • VFX (партиклы, текстурные анимации, скелетные анимации);
  • знание какого-либо языка программирования.
Условия работы
  • конкурентная «белая» зарплата, оплачиваемый отпуск, полная компенсация зарплаты во время больничного;
  • гибкий график работы: по согласованию с руководителем, вы выбираете время работы;
  • предоставление корпоративной техники;
  • софинансирование обучения;
  • активное CG-community.
Формат работы
В уютном офисе в Пензе. Мы только наращиваем производственные мощности, поэтому нам важно, чтобы команда чувствовала друг друга и работала эффективнее.
Хочешь к нам в команду? Пиши на почту с пометкой названия вакансии или просто позвони, чтобы пообщаться :)
job@bogg.art
+ 7 964 866 36 36
Made on
Tilda