← Все вакансии

Технический художник

Основные задачи:
— Собирать и визуально дорабатывать игровые сцены в Unity.
— Подбирать и настраивать материалы и шейдеры под задачи проекта, работать с Shader Graph, при необходимости дорабатывать простые шейдеры.
— Настраивать освещение, тени, окружение, постобработку и атмосферу сцены.
— Настраивать VFX: взрывы, дым, огонь, выхлоп, попадания, разрушения и другие игровые эффекты.
— Интегрировать и адаптировать готовые 3D-ассеты под единый визуальный стиль проекта.
— Следить за читаемостью игровых объектов и противников на фоне окружения.
— Оптимизировать сцены, материалы и эффекты без заметной потери визуального качества, в том числе под мобильные устройства.

Требования к кандидату:
— Уверенное знание Unity.
— Опыт работы с игровыми 3D-сценами.
— Хорошее понимание материалов, шейдеров и освещения.
— Опыт работы с Shader Graph.
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и масштаба.
— Умение собрать из готовых ассетов цельную и выразительную игровую сцену.
— Умение самостоятельно замечать визуальные проблемы и предлагать способы их исправления.
— Понимание базовых принципов оптимизации: LOD, Draw Calls, тени, прозрачность, сложность материалов и шейдеров.
Откликнуться

НАЧАТЬ ПРОЕКТ
ЛЕГКО

Заполните заявку — мы свяжемся с вами в течение рабочего дня для обсуждения деталей!

Контактные данные

Бюджет проекта

Вакансия — Технический художник — BOGG.ART