Задачи:
— разработка концептов сетов доспехов, оружия и экипировки в стиле проекта;
— финализация концептов: проработка силуэта, материалов, деталей и читаемости;
— создание готовых игровых текстур по техническому заданию;
— работа с фидбеком арт-лида и поддержание единого визуального стиля проекта.
Требования к кандидату:
— опыт работы 2D-художником от 2 лет (уровень Middle);
— сильное портфолио с законченными работами (финальный арт, а не только скетчи);
— понимание формы, объема, светотени и анатомии (как броня и одежда сидят на фигуре);
— уверенный навык текстурирования материалов;
— умение работать в команде и конструктивно воспринимать правки.
Будет плюсом, если ты также знаком с 3D или уже работал с f2p и live-ops проектами.
Условия работы:
— полная занятость, официальное оформление по ТК РФ;
— работа в офисе в Пензе (удаленный формат не рассматриваем);
— в первый месяц арт-лид помогает освоить пайплайн и погрузиться в проект.
Откликнуться— разработка концептов сетов доспехов, оружия и экипировки в стиле проекта;
— финализация концептов: проработка силуэта, материалов, деталей и читаемости;
— создание готовых игровых текстур по техническому заданию;
— работа с фидбеком арт-лида и поддержание единого визуального стиля проекта.
Требования к кандидату:
— опыт работы 2D-художником от 2 лет (уровень Middle);
— сильное портфолио с законченными работами (финальный арт, а не только скетчи);
— понимание формы, объема, светотени и анатомии (как броня и одежда сидят на фигуре);
— уверенный навык текстурирования материалов;
— умение работать в команде и конструктивно воспринимать правки.
Будет плюсом, если ты также знаком с 3D или уже работал с f2p и live-ops проектами.
Условия работы:
— полная занятость, официальное оформление по ТК РФ;
— работа в офисе в Пензе (удаленный формат не рассматриваем);
— в первый месяц арт-лид помогает освоить пайплайн и погрузиться в проект.